IXBT — информационный партнер площадки «Разработка компьютерных игр и компьютерная графика»

 

Российская креативная неделя или Russian Creative Week (RCW) — знаковое федеральное событие в сфере креативных индустрий. Во второй раз пройдет 26–29 августа 2021 года в Парке Горького и объединит представителей 14 креативных индустрий, включая разработку игр и компьютерную графику, дизайн, искусство, IT, музыку и саунд-дизайн, науку и технологии, телевидение, моду, образование, маркетинг, издательское дело и журналистику, новые медиа, кино, архитектуру и урбанистику. 

 

Кураторами каждой индустрии выступили отраслевые лидеры. Так, за программу на площадке «Разработка компьютерных игр и компьютерная графика» отвечает международный игровой бренд MY.GAMES (Mail.ru Group). 

 

Редакция «IXBT» выбрала топ-5 мероприятий, которые стоит посетить:

 

«Как прийти в геймдев?»

Не у всех путь в геймдеве складывается прямолинейно: университет — стажировка в игровой компании — работа. Кто-то приходит в игровую индустрию совершенно из других сфер и специальностей. Сотрудники студии Pixonic — как раз отличный тому пример. Они расскажут, как начать работу в геймдеве, даже если до этого вы работали на заводе или запускали спутники в космос. Участники: левел-дизайнер Денис Козин, руководитель отдела геймдизайна Михаил Вовк, дизайнер уровней Василий Скобелев.

 

«Создание игры: передвижение и боевая система

Гейм-директор MY.GAMES Леонид Расторгуев расскажет о геймдизайне и создании боевой системы: от передвижения и базовых механик до дизайна боссов с таймингами и телеграфированием способностей. Как проходят шлифовка и итерации? Как прийти к консистентному дизайну, совмещающему визуал и механики? 

 

«Образовательные инициативы в игровой индустрии»  

Сейчас очень много платных курсов и частных учебных заведений, которые предлагают получить сертификаты и опыт. Но что, если вы хотите диплом государственного образца, и какие сейчас варианты получения средне-специального и высшего образования в геймдеве? Участники: Александр Сегал (МГУ им. Ломоносова), 

Григорий Алексанин (ДВФУ), Александр Торговкин (BYTEX), Марианна Кряквина (Ассоциация разработчиков компьютерных игр Эстонии), Андрей Карсаков (ИТМО).

 

«Образование в геймдеве»

Еще одно мероприятие, посвященное образованию в игровой индустрии — одной из самых крупных индустрий в мире. И нехватка кадров здесь ощущается особенно остро. На круглом столе обсудят, где получить образование и сделать это наиболее эффективно. Участники: декан факультета игровой аналитики Geekbrains Алексей Филатов, руководитель направления «Игры» Skillbox Денис Татьянкин и директор Universal University Екатерина Черкес-Заде.

 

«Новые тренды игровой индустрии на ближайшие 10 лет»

Всемирно известный разработчик, сооснователь студии Level Up Labs Ларс Дусет подключится онлайн и расскажет, как новые тренды индустрии — такие как быстрые игры, роблоксификация, метавселенные и новые игровые сервисы и инструменты — изменят будущее игровой индустрии в ближайшие годы.

 

Организаторами Российской креативной недели выступают ФГБУ «Роскультцентр», Российский книжный союз. Проект реализуется при поддержке Фонда президентских грантов и Правительства Москвы.

 

Кураторы других площадок:

  • Яндекс — IT
  • «Национальная медиа группа» и холдинг «Газпром-медиа» — Кино и телевидение
  • Холдинг «Газпром-медиа» — Новые медиа
  • Группа компаний «Просвещение» — Образование в креативных индустриях
  • ZVONKO Group — Музыка и саунд-дизайн
  • Издательская группа «Эксмо-АСТ» — Издательское дело и журналистика
  • Культурно-образовательный жилой кластер Russian Design District — Архитектура и Урбанистика
  • Министерство науки и высшего образования Российской Федерации — Наука и технологии

 

Генеральный партнер —  Сбер

Официальный телекоммуникационный партнер — «Мегафон»

 

Партнеры:

  • ZVONKO Group
  • Арт-кластер «Таврида»
  • Акционерное Общество «Торговый Дом ГУМ»
  • Высокотехнологичная фармацевтическая компания АО «Р-Фарм»
  • Группа компаний «Просвещение»
  • Департамент предпринимательства и инновационного развития Москвы
  • Издательская группа «Эксмо-АСТ»
  • Культурно-образовательный жилой кластер Russian Design District
  • Международный игровой бренд MY.GAMES (Mail.ru Group)
  • «Национальная медиа группа»
  • Национальный открытый чемпионат творческих компетенций ArtMasters
  • Торговая компания «Байкал Аква»
  • Холдинг «Газпром-медиа»
  • Яндекс

Сейчас на главной

14 нояб. 2024 г., 21:17:45
Оливер Стоун оценил роль кинотеатров при просмотре фильмов

На мероприятии двукратный лауреат «Золотой пальмовой ветви» Каннского кинофестиваля Эмир Кустурица поинтересовался у коллеги, ждет ли кинотеатры будущее опер, которые сейчас не так популярны, как раньше. В ответ Оливер Стоун заметил, что если у человека есть возможность приобрести себе большой телевизор, то потребность идти и покупать билеты на фильм частично отпадает.