В Москве официально учредили объединение по поддержке и развитию видеоигровой отрасли – Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ). Это пока единственная ассоциация разработчиков, профессионалов и предпринимателей игровой индустрии, которая теперь выходит за пределы просто экспертного объединения ряда игроков и станет реальным союзом людей: от девелоперов и паблишеров до стримеров и юристов самой креативной из всех айтишных секторов экономики.

Цель организации — развитие отрасли путем поддержки значимых проектов и полезных инициатив, их продвижения, обсуждения, создание положительного образа геймдева и игровой культуры в обществе, а также координация взаимодействия между инвесторами, паблишерами, научно-образовательными сообществами, госструктурами и корпорациями. Повышение привлекательности инвестиций в видеоигровые проекты и поиск решений для их продвижения на глобальном рынке с учетом новых реалий.

РВИ  теперь открыто для вступления других участников игровой индустрии, представители уже начали принимать заявки на членство в организации и в органы управления.

Вячеслав Макаров, продюсер и геймдизайнер, создатель Wargaming, один из основателей и гейм-дизайнер Танков (WoT) в Wargaming, сейчас независимый продюсер и гейм-дизайнер:

«Смысл геймдева, как и любого бизнеса, в том, чтобы денег зарабатывать. В России в условиях изоляции есть деньги, которые могут быть собраны исключительно локальными продуктами, нацеленными на локальный рынок. Денег в этом сегменте от одного до четырех миллиардов долларов, если брать крайние оценки. Есть для чего работать, есть за что бороться. Продукты для внутреннего рынка, учитывающие национальные особенности — это нормально. Поляпонского и полкитайского рынка обладают национальными особенностями. Население Японии — это 125 миллионов человек, меньше чем в России, и огромная масса продуктов даже не ставит себе целью выйти за пределы Японии».

Гаджи Махтиев, основатель проекта Канобу:

«Мы решили, что объединяемся не по принципу компаний, я был против, чтобы участники прописывали свои статусы текущие, потому что они могут меняться, а по принципу людей, которые могут (и должны) двигаясь по компаниям приобретать и делиться своими навыками и знаниями с коллегами по индустрии. Условно нам не нужен известный бренд, потому что это аморфная сущность в контексте нашей индустрии. Сейчас нужны люди, которые понимают проблемы других людей и «Саша, который сейчас работает в Яндексе» ценнее «Саши из Яндекса».

Сергей Невский, директор студии Mensa VR:

«История игровой индустрии России знает различные периоды. Настоящее время можно назвать одним из самых сложных за его историю. Мы небольшая игровая студия и благодаря нашей специфике (VR) нам удалось сохранить независимость. Таким студиям небольшого и среднего размера приходится тяжелее всего сейчас и мы считаем что только объединяясь и помогая друг другу мы сможем пройти этот период. Для этого мы и создали РВИ и приглашаем профессионалов игровых студий из России, независимо от размера и места расположения присоединяться к нам».

Василий Овчинников, генеральный директор РВИ:

«В индустрии в последнее время неоднократно делались попытки создания индустриального объединения. Получилось именно как объединение профессионалов и людей, а не компаний. Организация как небольшое общественное объединение, как бизнес-клуб, для меня существует практически с лета прошлого года и уже есть история с удачами и разочарованиями, а участники все это время по разному включаются в разные проекты. Кто-то на волонтерских началах, кто-то финансово поддерживает возникающие инициативы, кто-то помогает в качестве экспертов. Сейчас мы по сути просто зарегистрировали для него юрлицо, а месяц назад открыли возможность к нему присоединиться всем желающим совместно решать возникшие политические и экономические вызовы. Сейчас основной задачей мы видим прежде всего сохранение отрасли с ее восстановлением и развитием. Нужны инвестиции, нужна конкуренция между инвесторами за хорошие проекты, нужны выходы на альтернативные рынки, нужно расширять внутренний рынок и улучшать культуру игровых развлечений, улучшая имидж индустрии. Возможно последнее и что-то еще потребует и взаимодействия с государственными институциями, которые последний год очень активно хотят регулировать нашу индустрию внутри России, где действительно довольно большое количество людей играют в видеоигры (по нашим данным с НАФИ почти 60% взрослого населения), но даже относительно других развитых стран не так много. Поддержка начинающих разработчиков и студий или проектов на их старте, до того как они смогут привлечь инвестиции с рынка. Это может быть хорошим социальным вкладом правительства. А мы постараемся и будем прикладывать усилия и надеяться, что к тому времени инвестиционный рынок в России снова сформируется».

Сейчас на главной

Новости

Операторы под присмотром ИИ: Voxys обновила платформу OmniVox

Обновлённая OmniVox автоматизирует типовые обращения, подсказывает операторам ответы с помощью ИИ и позволяет руководителям отслеживать работу контакт-центра в реальном времени

Новости

Спросите у ИИ про выручку «Базиса» — и получите цифру из первоисточника: первый в России MCP-сервис для инвесторов

Всё больше инвесторов — и частных, и институциональных — анализируют компании с помощью ИИ-ассистентов. Проблема в том, откуда ассистент берёт данные: чаще всего из вторичных источников — новостей, форумов, чужих пересказов отчётности, — и ошибается.

Новости

Как компании пересматривают подход к клиентскому сервису: лауреаты премии «Выбор потребителей – 2026»

28 октября состоялась церемония награждения лауреатов XVII ежегодной премии «Выбор потребителей», отмечающей достижения в области качества продуктов и сервиса. В числе лауреатов: Правительство Москвы, «Плати по всему миру», Самсунг Электроникс Рус Компани, НПФ ПСБ, «Турбо Облако», Сбер Лигал, торговая сеть ПОБЕДА (бренд «Eco Life»), JELAND, LG Electronics, КАРИ, ВБ Банк, Т2, бренд Hisense, Банк ВТБ, ЛУКОЙЛ, ВсеИнструменты.ру, бренд Gorenje, Natura Siberica, Банк Уралсиб, Инвитро, Radiotehnika, ЕДИНЫЙ ЦУПИС, Альфа-Банк, Авиасейлс, MIXIT, финтех-сервис «ПСБ Финанс».

Статьи

Какие БП нужны для ПК восходящего тренда

Тяжёлые десктопные решения получили новый быстрорастущий класс — сборки, оптимизированные для работы с ИИ, которые на уровне конструкции отличаются не только наличием нейроускорителей, но и применением некоторых специфических комплектующих, в том числе БП. Зачем нужны БП нового типа, мы поговорили с Каримом Ласкри, бизнес-директором FSP Group в регионе СНГ.

Новости

От технологий к реальным изменениям: как сделать социальные инициативы системными

На конференции «ЭкоЛогика человечности» представители бизнеса и некоммерческого сектора обсудили, как цифровые инструменты, новые модели взаимодействия и оценка социального эффекта помогают развивать благотворительность и масштабировать общественно значимые проекты.