Поиск по публикациям и новостям

Компания HP Inc. провела исследование HP Global Gaming Survey, чтобы выявить, как эпидемиологическая обстановка изменила роль гейминга в жизни людей, а также установить значимость компьютерных развлечений в процессе социализации. В опросе приняли участие более 13 тыс. человек из 13 стран мира: России, Австралии, Франции, Германии, Индонезии, Японии, Кореи, Новой Зеландии, Сингапура, Испании, Швеции, Великобритании и США.

Полученные данные свидетельствуют о том, что пандемия заставила многих вспомнить о своих увлечениях: 84% опрошенных снова стали играть. Такой интерес обусловлен не только ростом индустрии компьютерных развлечений, но и тем, что игры стали способом совместного времяпрепровождения и общения для друзей и близких, разлученных обстоятельствами.

Лишь 10% российских геймеров играют в одиночку, остальные проводят время онлайн с:

  • другими онлайн игроками (58%);
  • друзьями (53%);
  • детьми (38%);
  • дальними родственниками (31%);
  • братьями и сёстрами (31%);
  • родителями (16%);
  • бабушками и дедушками (13%).

Директор по маркетингу HP в России Регина Горбачева считает: «Для многих игры все также остаются обычным хобби. Но настоящие геймеры – это особая группа людей, для которых видеоигры – это не только неотъемлемая часть жизни, но и способ стать лучше, развить навыки, которые пригодятся в профессии. Согласно научным исследованиям, игры совершенствуют многие качества: от внимания и зрительно-моторной координации до решения проблем и лидерских навыков. Мы видим, как постепенно меняется восприятие гейминга в обществе: сейчас портрет играющего человека уже не ассоциируется с образом подростка, все своё время проводящего за компьютером. Средний возраст современного геймера – 25-40 лет. Это взрослые люди, осознанно выбирающие видеоигры для досуга, социализации, а также совершенствования когнитивных навыков».

Большинство опрошенных (57%) отмечают, что игры помогают им справиться с одиночеством, а для 38% респондентов из России гейминг – это возможность найти новых друзей. Кроме того, результаты исследования указывают на то, что 37% россиян начали играть, чтобы справиться с тревогой. В регионе EMEA ситуация иная: для 67% игры – это способ социализации, а 63% игроков гейминг позволяет избавиться от стресса.

Чаще всего респонденты указывали, что игры помогают им:

  • расслабиться (61%);
  • провести свободное время (54%);
  • поднять настроение (53%).

Также в рамках опроса респонденты поделились своим мнением об играх как о варианте досуга: так, 52% респондентов из России не считают видеоигры исключительно мужским хобби. А 65% отметили, что и возраст геймингу не помеха.

В качестве основной игровой платформы в России чаще отдают предпочтение настольным и мобильным ПК (59%), смартфонам и планшетам (27%) и реже игровым консолям (14%). Большая часть российских геймеров (71%) проводит как минимум 5 часов в неделю, играя на ПК.

Опираясь на результаты исследования HP Global Gaming Survey, можно сказать, что пандемия не только ускорила цифровизацию, дав толчок для активного развития гибридных рабочих мест, но и в значительной мере поколебала существовавшее ранее представление о гейминге. Видеоигры стали неотъемлемой частью жизни многих людей в период самоизоляции, позволив им не только бороться со стрессом, но и стирать границы для общения и совместного досуга с друзьями и близкими.

Согласен с правилами
Комментировать

Сейчас на главной

27 мар. 2025 г., 16:34:54
UserGate NGFW обновлен до версии 7.3

UserGate объявил о выходе следующей версии своего продукта — UserGate NGFW 7.3. Основными новинками стали реализация аппаратного ускорения IPS в платформе UserGate FG, редистрибуция протоколов BGP и RIP в OSPF, поддержка сетевых карт 100 Гбит/с, а также реализация многочисленных изменений для улучшения UI/UX и повышения стабильности работы.

27 мар. 2025 г., 11:04:52
Yandex B2B Tech объявляет финансовые результаты за 2024 год

Команда Yandex B2B Tech впервые опубликовала финансовые результаты по двум ключевым направлениям: платформа Yandex Cloud и виртуальный офис «Яндекс 360».

27 мар. 2025 г., 10:45:30
В Яндексе появилась настройка рекламы по погоде

Команда Яндекса объявила о запуске новой функции фирменной рекламной сети и сервиса «Погода». Клиентам стал доступен новый формат рекламы, который можно настроить по погодным условиям: температуре, осадкам или облачности.

26 мар. 2025 г., 14:19:08
В сервис видеоконференций «Контур.Толк» теперь можно добавлять чат-ботов

Команда СКБ «Контур» выпустила значимое обновление для фирменного сервиса видеоконференций «Контур.Толк». Апдейт позволяет интегрировать в корпоративный мессенджер готовых ботов через API.

26 мар. 2025 г., 14:00:45
«Т-Банк» запустил самоинкассацию: наличные на счет можно вносить по коду через банкомат

Компании и индивидуальные предприниматели теперь могут вносить наличные на расчетный счет через банкомат «Т-Банка» (бывшего «Тинькофф») с авторизацией по семизначному коду. Многоразовый код выпускается через личный кабинет бизнес-клиента и заменяет собой номер карты, а физическая карта для внесения денег не требуется.

26 мар. 2025 г., 13:47:39
Цифровизация: итоги начала 2025 года

Фокус на цифровую трансформацию Россия держит уже давно, но с 2020 года он перешел в активную фазу. Это неудивительно: политическая и экономическая обстановка требует обеспечить безопасность используемых систем, а также импортозамещение программного обеспечения, используемого российским бизнесом и государственными структурами. О ситуации, которая сейчас складывается на рынке, рассказывает Сергей Сженов, директор департамента развития продуктов EdgeЦентр.

25 мар. 2025 г., 18:00:00
Компания «Электрорешения» (бренд EKF) поддержала V Международную научно-практическую конференцию по АСУ ТП в НИУ «МЭИ»

18 марта 2025 года в университете «МЭИ» прошла V Международная научно-практическая конференция «Автоматизированные системы управления технологическими процессами» (Control-2025). Она была приурочена к 95-летию вуза.

25 мар. 2025 г., 13:30:24
От кадровиков и юристов до тестировщиков: представлена платформа «Алькод» для автоматического создания ПО на базе искусственного интеллекта

Команда Bell Integrator, входящая в группу компаний Softline, разработала новую платформу, которая с помощью больших языковых моделей (LLM) автоматизирует рутинные операции аналитиков, разработчиков и тестировщиков.

25 мар. 2025 г., 11:40:00
"Ростелеком" завершил перевод серверной инфраструктуры на российскую платформу Basis Dynamix

«Ростелеком» перевел виртуальную серверную инфраструктуру на платформу Basis Dynamix — флагманский продукт ИТ-разработчика «Базис». С точки зрения качества предоставляемых решений экосистема «Базиса» соответствует ведущим мировым аналогам в области инфраструктурных сервисов.

25 мар. 2025 г., 11:00:30
Закупка оборудования не требуется: МТС запустил ИИ-сервис для дистанционного тестирования приложений и сайтов

Новый B2B-сервис МТС Web Services использует более 300 мобильных устройств на iOS и Android, а также 100 конфигураций браузеров для ручного и автоматического тестирования в режиме реального времени и через API.

24 мар. 2025 г., 18:19:04
МТС запустил платформу для разработки и эксплуатации приложений в масштабах предприятий

Команда МТС Web Services, входящая в группу МТС, представила комплексную платформу контейнеризации MWS Container Platform, которая объединяет Kubernetes, DevOps, ИИ и сервисы данных в единое решение, позволяющее оптимизировать процесс разработки, снизить затраты и повысить эффективность бизнес-процессов.

24 мар. 2025 г., 18:18:51
Ноутбук Positron Proxima 15 прошёл тестирование на совместимость с российской ОС РОСА «Хром» 12

Российские производитель ЛНПО «Позитрон» и разработчик НТЦ ИТ «РОСА» провели проверку совместимости отечественного ноутбука Positron Proxima 15 с корпоративной ОС РОСА «Хром» 12.