El 19 de marzo, el grupo de empresas "ROSOHRANA" y la empresa "Epsilon", con el apoyo del "Acelerador de Oportunidades" - curador del bloque de innovación del Centro Científico y Tecnológico de la Universidad Estatal de Moscú "Colinas de los Gorriones" - resumieron los resultados del hackathon en línea "Leyendas Urbanas".
El hackathon "Leyendas Urbanas" reunió a participantes de toda Rusia y se convirtió en un lugar de lucha entre la creatividad y la tecnología. Los equipos trabajaron arduamente, pasaron puntos de control, participaron en clases magistrales y concursos especiales durante una semana. Desde San Petersburgo hasta el Lejano Oriente, los equipos compitieron en la creación de avatares 3D, cada uno de los cuales era único. En el pitch final se presentaron 26 interesantes productos digitales.
Al evento se unieron especialistas interesados en IA, modelado 3D y diseño gráfico. Los avatares realistas no solo sorprendieron por su belleza, sino que también ofrecieron una serie de funciones útiles para los usuarios: navegación, construcción de rutas, información sobre diversos entretenimientos y lugares de interés – todo esto fue implementado por los equipos en el marco de sus proyectos y en el futuro se utilizará en el entorno urbano.
El hackathon no solo unió a participantes de todo el país, sino que también presentó nuevas ideas y tecnologías que pueden hacer que el entorno urbano sea más cómodo y seguro.
Especialmente importante fue el hecho de que muchos equipos integraron en sus soluciones funcionalidades sociales, haciendo que los avatares fueran accesibles y convenientes para todas las categorías de usuarios. Por ejemplo, para las personas con discapacidades se implementó la opción de llamar a los servicios de emergencia. Además, algunos participantes recurrieron al aprendizaje automático, utilizaron software nacional al desarrollar soluciones, lo que demostró su profundo conocimiento en diversas áreas de la tecnología.
En el marco del primer caso, los equipos desarrollaron un asistente de voz interactivo utilizando un avatar animado. El premio de bronce fue para el equipo «SpecTra1te» – un equipo conjunto de universidades de San Petersburgo con el avatar de Pedro I. El segundo lugar fue para el equipo «CatHackers» de la Universidad ITMO (San Petersburgo) y sus asistentes de voz interactivos: Albina, Isabella, Oleg y John. Por decisión del colegio de expertos, el ganador fue un equipo conjunto de tres regiones: Moscú, el territorio de Krasnoyarsk y Tartaristán. El equipo «Ludens Creators» presentó el avatar de Alexander Sergeevich Pushkin.
En el marco del segundo caso, los equipos integraron un avatar interactivo en el ecosistema urbano de servicios digitales. En tercer lugar quedó el equipo «Flota del Norte» y su personaje Ainu, que hace referencia a la antigua población de las islas japonesas. La plata fue para el equipo «TechRun», que presentó como personaje interactivo a Alenka y el proyecto «AlenaHelp». El ganador del caso fue «GUAPchichi» – el equipo de la Universidad Estatal de Instrumentación Aeroespacial de San Petersburgo, que presentó como avatares interactivos a los ermitaños, ¡verdaderas leyendas de la ciudad!
Los equipos ganadores serán invitados a la ceremonia de entrega de premios en la exposición Rusia en el stand de San Petersburgo el 5 de abril.
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