Хакатон «Городские легенды» собрал участников со всей России и стал местом борьбы креатива и технологий. Команды усердно работали, проходили чек-поинты, участвовали в мастер-классах и специальных конкурсах на протяжении недели. От Санкт-Петербурга до Дальнего Востока команды соревновались в создании 3D-аватаров, каждый из которых был уникален. На итоговом питче было представлено 26 интересных цифровых продукта.
К участию в мероприятии присоединились специалисты, интересующиеся AI, 3D-моделированием, графическим дизайном. Реалистичные аватары не только поражали своей красотой, но и предлагали целый ряд полезных функций для пользователей: навигация, построение маршрутов, информирование о различных развлечениях и достопримечательностях – все это было реализовано командами в рамках их проектов и в будущем будет использовано в городской среде.
Хакатон не только объединил участников со всей страны, но и представил новые идеи и технологии, которые могут сделать городскую среду комфортнее и безопаснее.
Особенно важным было то, что многие команды интегрировали в свои решения социальные фичи, делая аватары доступными и удобными для всех категорий пользователей. Например, для людей с ограниченными возможностями была реализована опция вызова экстренных служб. Кроме того, некоторые участники обратились к машинному обучению, использовали отечественное ПО при разработке решений, что показало их глубокие знания в различных областях технологий.
В рамках первого кейса команды разработали интерактивного голосового помощника с использованием анимированного аватара. Бронзовым призером стала команда «SpecTra1te» – сборная университетов Санкт-Петербурга с аватаром Петра I. Второй стала команда «CatHackers» из Университета ИТМО (Санкт-Петербург) и их интерактивные голосовые помощники: Альбина, Изабелла, Олег и Джон. По решению экспертной коллегии победителем стала сборная команда трех регионов: Москвы, Красноярского края и Татарстана. Команда «Ludens Creators» представила аватар Александра Сергеевича Пушкина.
В рамках второго кейса команды интегрировали интерактивный аватар в городскую экосистему цифровых сервисов. На третьем месте оказалась команда «Северный Флот» и их персонаж Айну, отсылающий к древнему населению Японских островов. Серебро забрала команда «TechRun», которая представила в качестве интерактивного персонажа Аленку и проект «AlenaHelp». Победителем кейса стала «ГУАПчичи» – команда Санкт-Петербургского государственного университета аэрокосмического приборостроения, которая представила в качестве интерактивных аватаров эрмитов, настоящих легенд города!
Команды победители будут приглашены для торжественного награждения на выставке Россия на стенде Санкт-Петербурга 5 апреля.