Акселератор призван помочь студиям разрабатывать мобильные игры и масштабировать их на российском и международных рынках.

«Фабрика мобильных игр» будет действовать в рамках экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации. Программа предусматривает обучение по продвижению, монетизации и подготовке игр к релизу. Студии получат прямой доступ к издателям и специальные условия для продвижения игр на платформе RuStore.

Кроме того, студии, участвующие в акселераторе, смогут получить бесплатное рабочее место в коворкинге Московского кластера видеоигр, доступ к профессиональной инфраструктуре для разработки, возможности для общения с экспертами индустрии и программы международного продвижения.

Приём заявок на участие в акселераторе продлится до конца ноября на официальной странице проекта. Подать заявку могут мобильные студии, а также отдельные разработчики, у которых есть готовый к релизу или уже выпущенный продукт. Экспертное жюри отберёт не менее 20 претендентов для участия в обучающей программе и защиты проектов перед инвесторами. Итоги «Фабрики мобильных игр» будут подведены весной 2026 года.

Сейчас на главной

Новости

От технологий к реальным изменениям: как сделать социальные инициативы системными

На конференции «ЭкоЛогика человечности» представители бизнеса и некоммерческого сектора обсудили, как цифровые инструменты, новые модели взаимодействия и оценка социального эффекта помогают развивать благотворительность и масштабировать общественно значимые проекты.

Статьи

Почему даже корпус должен быть брендовым

В российских условиях продолжает быстро расти популярность ПК, собираемых небольшими местными компаниями либо отделами корпоративных заказчиков. Такие решения в РФ исторически были более популярны, чем на других развитых рынках, но сейчас в развитии сегмента появились новые нюансы, о которых мы поговорили с Каримом ЛАСКРИ, бизнес-директором FSP Group в регионе СНГ.

Новости

Хранилище, которому можно доверять в фоне: вышла Basis SDS 2.3 с диагностикой по расписанию и ролью наблюдателя

Система хранения — единственный слой инфраструктуры, где ошибка не «откатывается»: потерянные данные не вернёт ни перезагрузка, ни откат конфигурации. Поэтому от программно-определяемого хранилища ждут не столько новых функций, сколько предсказуемости — чтобы фоновые процессы доделывали начатое, а администратор видел состояние кластера не только «сейчас», но и в динамике.