Выпускники программы профессиональный переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ стали лидером в номинации «Лучший шоукейс» всероссийского конкурса «Начни игру». Конкурс организован платформой «Россия — страна возможностей». Победители получили два гранта в размере 460 тысяч рублей от компании Edge Center. Выпускники ВШБ представили проект «Снегопокалипсис», который был отобран из 180 конкурсных заявок осенью 2022 года и попал шорт-лист финалистов

«Начни игру» — гейм-дев проект для получения и развития навыков в области игровой индустрии. Это первый масштабный Всероссийский конкурс по поиску и развитию талантов в игровой индустрии от президентской платформы «Россия - страна возможностей». 

Вячеслав Уточкин, руководитель программы проф.переподготовки «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, подчеркивает: «Команда наших выпускников на днях только-только завершила обучение — и уже стала призером всероссийского конкурса с интересным для инвесторов проектом! Это говорит о таланте участников, и о качестве образования на программе».  

Выпускники подтверждают слова руководителя программы: «Делали все по заветам преподавателей», - говорит продюсер проекта, Надежда Подберезных. «Снегопокалипсис», по словам разработчиков, -  нуарный Beat’em up с элементами платформера на заснеженных крышах Петербурга. Денис Кузнецов - геймдизайнер команды, и Евгений Чапыгин - нарративный дизайнер, также закончили программу ВШБ «Менеджмент игровых проектов».

Игровая индустрия в России — развивающееся и перспективное направление. В 2021 году объем отечественного рынка оценивался экспертами в 180 млрд рублей, а число игроков в России — около 80 млн человек. Рекомендации опытных наставников, структурирование знаний и владение бизнес-инструментами — то, что необходимо молодым талантам, чтобы перевести идеи в практическую плоскость и реальный бизнес. 

Финал конкурса проходил в Казани, где участники посетили ИТ-парк и Иннополис,  технопарки имени Попова и Лобачевского. Будущих лидеров отечественной игровой индустрии провели по рабочим пространствам стартаперов особой экономической зоны и современным коворкингам.

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит 6 апреля День открытых дверей программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» в преддверии нового набора студентов на следующий поток. Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ – первое и единственное российское учебное заведение, получившее аккредитацию Международной Ассоциации Разработчиков Игр (IGDA)

 

Сейчас на главной

Новости

Спросите у ИИ про выручку «Базиса» — и получите цифру из первоисточника: первый в России MCP-сервис для инвесторов

Всё больше инвесторов — и частных, и институциональных — анализируют компании с помощью ИИ-ассистентов. Проблема в том, откуда ассистент берёт данные: чаще всего из вторичных источников — новостей, форумов, чужих пересказов отчётности, — и ошибается.

Новости

Как компании пересматривают подход к клиентскому сервису: лауреаты премии «Выбор потребителей – 2026»

28 октября состоялась церемония награждения лауреатов XVII ежегодной премии «Выбор потребителей», отмечающей достижения в области качества продуктов и сервиса. В числе лауреатов: Правительство Москвы, «Плати по всему миру», Самсунг Электроникс Рус Компани, НПФ ПСБ, «Турбо Облако», Сбер Лигал, торговая сеть ПОБЕДА (бренд «Eco Life»), JELAND, LG Electronics, КАРИ, ВБ Банк, Т2, бренд Hisense, Банк ВТБ, ЛУКОЙЛ, ВсеИнструменты.ру, бренд Gorenje, Natura Siberica, Банк Уралсиб, Инвитро, Radiotehnika, ЕДИНЫЙ ЦУПИС, Альфа-Банк, Авиасейлс, MIXIT, финтех-сервис «ПСБ Финанс».

Статьи

Какие БП нужны для ПК восходящего тренда

Тяжёлые десктопные решения получили новый быстрорастущий класс — сборки, оптимизированные для работы с ИИ, которые на уровне конструкции отличаются не только наличием нейроускорителей, но и применением некоторых специфических комплектующих, в том числе БП. Зачем нужны БП нового типа, мы поговорили с Каримом Ласкри, бизнес-директором FSP Group в регионе СНГ.

Новости

От технологий к реальным изменениям: как сделать социальные инициативы системными

На конференции «ЭкоЛогика человечности» представители бизнеса и некоммерческого сектора обсудили, как цифровые инструменты, новые модели взаимодействия и оценка социального эффекта помогают развивать благотворительность и масштабировать общественно значимые проекты.