Работаю (еще играю, смотрю фильмы) на компьютере уже более 30 лет, порядка 20 из них — на проекторе. И хотя за это время экраны телевизоров и мониторов ощутимо выросли в размерах, увеличилось их разрешение, при этом они стали куда доступнее по цене, применение проектора остается для меня в приоритете под любые задачи. Думаю, вы уже догадались, основная причина заключается в желании сохранить здоровое зрение.

Почему именно проектор?

Отраженный свет на проекционном экране куда комфортнее для наших глаз, чем любые светящиеся пиксели, какие бы технологии за ними не скрывались. Более того, по мере прогресса технологий чем ярче становятся эти пиксели, тем интенсивнее они воздействуют на зрачок и зрительный нерв. Когда мы часами вглядываемся в мелкие детали на экране монитора или смартфона, продолжительное время просматриваем телепрограммы и фильмы на LCD/LED ТВ, особенно в темноте, — нагрузка на зрение нарастает и аккумулируется. Практически каждый активный пользователь смартфонов/компьютеров к 40-50 годам начинает жаловаться на проблемы со зрением, как правило это дальнозоркость (пресбиопия). Да, процесс возрастной, и практически неизбежный, но его прогресс во многом зависит от того, как вы работаете/играете на компьютере.

Попробуйте всю ночь просидеть, к примеру, в World of Tanks (Мир Танков) на топовом игровом мониторе — в этой игре зрачок постоянно сосредоточен на прицеле, мелких деталях — а следующую ночь проведите, играя на обычном Full HD проекторе с большим проекционным экраном. Вы уже никогда нет захотите вернуться к монитору! И вопрос не в размере картинки, ведь играя на большом LCD-телевизоре глаза утомятся еще больше. Суть в том, что с проектором ваше зрение будет ОТДЫХАТЬ! Безопасный отраженный свет, комфортное расстояние до экрана, хорошая детализация большой «картинки», при этом зрачок реально постоянно двигается, охватывая ее от края к краю. К тому же вы невольно правильно сядете, откинувшись в удобное кресло и поставив клавиатуру с мышью на подходящую подставку/столик. Те же ощущения возникают при работе — с таблицами и текстом. Вот сейчас пишу эти строки после тяжелого рабочего дня в офисе… и глаза отдыхают.

Наши дети проводят со смартфонами и планшетами еще больше времени, при этом их зрение пока не сформировалось окончательно — они явно оказываются в группе риска. Родители разумно пытаются ограничить «игровое» время, но не всегда это получается в должной мере. Переключение ребенка на использование проектора для игр и просмотра фильмов не только раскроет перед ним волшебный мир «настоящего большого» КИНО, но и обеспечит хотя бы частично разнообразие «картинки» и фокусного расстояния, позволит глазам иногда отдохнуть от «ярких пикселей». Пожилые люди — поверьте — тоже будут благодарны за подобный опыт. Санитарные правила запрещают применение дисплеев в дошкольных учреждениях, только проекторы. Стараются их максимально устанавливать и в школах.

Так что вопрос не в цене, не в желаемом размере экрана — суть выбора проектора — это долгосрочное «качество» жизни, сохранение комфорта ваших глаз.

Что важно знать при выборе проектора

ПРОЕКЦИОННОЕ СООТНОШЕНИЕ (Throw ratio)

Показатель определяет возможные размеры проецируемого изображения. К примеру, при соотношении 1,5:1 проектор надо установить в 1,5 метрах от стены или экрана, чтобы получить картинку шириной в метр. В моделях с «варио» объективами предусмотрено оптическое увеличение (например, 1.3X оптический зум), позволяющее соответствующим образом изображение подстроить. Модели с фиксированным объективом придется более точно размещать относительно экрана. При любом раскладе, чтобы получить изображение желаемого размера (вернее настроить его под размер имеющегося проекционного экрана), необходимо разместить проектор на соответствующем расстоянии. Поэтому, по возможности, всегда начинайте выбор с проекционного экрана, его размера и расположения в комнате — а уже под эти исходные подбирайте проектор.

Проекционное соотношение в устройствах, оснащённых варио объективом, обычно указывается в некоем диапазоне, насколько позволяют его регулировки (к примеру: 1.2 - 1.5 для стандартной среднефокусной модели или 0.7 - 0.8 для короткофокусной). Важно помнить, что вам доступны проекторы нескольких типов:

Длиннофокусные. Как правило — это профессиональные модели со сменными объективами, рассчитанные под большие залы.

Среднефокусные проекторы оптимизированы для эксплуатации на расстоянии в 2—3 метра от экрана, и чаще всего используются в домашних и офисных условиях. Если проектор планируется «подвесить» с потолка «вниз головой», то убедитесь, что его настройки понимают такое позиционирование.

Короткофокусные. Обеспечивает желаемую картинку уже на расстоянии до 1 метра от экрана (стены). За счет более сложной оптики они обычно дороже, зато упрощают конфигурацию комнаты с размещением проектора на столе/тумбочке рядом с экраном. Обычно используются в переговорных комнатах.

Ультракороткофокусные (UST – Ultra Short Throw) проекторы, которые помещаются вообще под экран. Сейчас UST тренд набирает популярность, и, к примеру, компания HiSense разделяет в своем ассортименте их на две группы: проекторы Laser Cinema, и проекторы в комплекте со специальным экраном – Laser TV. По сути, это одна технология, но в разном позиционировании.

Последние годы наблюдается бум недорогих портативных мультимедийных PICO LED/LCD проекторов, которые симпатичны в качестве игрушки на дачу, но не интересны к полноценному применению из-за ограниченного функционала и малой яркости. Поэтому оставлю их «за кадром» этого обзора.

ЯРКОСТЬ (световой поток)

Американский национальный институт стандартов (ANSI) предлагает спроецировать на экран полностью белое изображение, поделить его на девять равных частей, после чего измерить в центре каждого сегмента уровень освещённости, усредняя и умножая его на площадь поверхности в футах. Получаемое значение — это яркость проектора в ANSI люменах. В характеристиках дешевых китайских моделей встречается другая единица измерения — «пиковые» люмены. Яркость таких устройств определяется уровнем освещённости центра экрана, поэтому разница с ANSI люменами может быть в 5–10 раз. Учитывая важность этого параметра для потребителей, производители часто по-своему «интерпретируют» его через разнообразные альтернативные методы измерения, например ISO (международная организация по стандартизации) или CVIA (Китайская ассоциация видео электроники) люмены. Зашел на Озон, убедился, что указанная там яркость в люменах вообще не проверяется на корректность, и зависит только от степени совестливости производителя/поставщика – до сих пор улыбаюсь, вспоминая впечатляющие характеристики (иногда до 6000-8000 люмен яркости) у популярных сейчас бюджетных проекторов некоторых российских брендов. Не стоит наивно гнаться за цифрами, имеет смысл доверять компаниям с устоявшейся репутацией и четко указанными сравнительными параметрами моделей.

Чем меньше расстояние до экрана, тем ярче получается изображение. В этом одно из преимуществ короткофокусных моделей над длиннофокусными. Для комфортной работы на экране с диагональю более 100 дюймов (проецируя изображение примерно с 2 метров) в небольшом затемненном помещении минимально требуется около 1000 ANSI люменов. Для светлой переговорной комнаты или школьного класса потребуется яркость уже от 3000 ANSI люменов. Чем больше в комнате света, тем выше должна быть яркость проектора. Одним из признанных лидеров в этом сегменте является LG (с яркостью до 7000 ANSI люмен), их топовые модели часто используют в музеях и разнообразных инсталляциях.

И здесь разработчикам приходится решать главный вопрос — чем выше яркость, тем хуже цветопередача и глубина черного цвета. Не торопитесь ставить в домашний кинотеатр топ-модели с самой большой яркостью! Чтобы достичь оптимального баланса в этой крайне противоречивой задаче разработчики неустанно совершенствуют технологии, модифицируют алгоритмы и разрабатывают новые медиа процессоры и матрицы. Казалось бы, все просто: ИСТОЧНИК СВЕТА + МАТРИЦА/ПРОЦЕССОР + ОТПИКА, а предела совершенствованию нет. Пользователи только выигрывают от большего разнообразия решений.

Кстати, мой inFocus, купленный в 2013 году, все еще прекрасно работает и до сих пор радует (лампа отработала 4500 часов, без деградации яркости). На тот момент это была качественная бюджетная Full HD модель. Как же прекрасны и совершенны они сейчас.

ТЕХНОЛОГИИ

Портативные мультимедийные PICO-проекторы с одной LCD-матрицей наиболее просты в производстве и стоят недорого. В бюджетных конфигурациях используют LED в качестве источника света. Максимальная «честная» яркость в ANSI заявляется на уровне 500, хотя последующие инструментальные тесты выявляют куда более низкие параметры. Желая добиться большей яркости, китайцы часто доводят «железо» до экстрима, из-за чего система охлаждения (вентилятор) сильно шумит, а матрицы и процессоры перегреваются, иногда сгорают. Цветопередача вызывает воспоминания о старых VHS-кассетах для видеомагнитофонов, многократно перезаписанных — но за свою цену это приемлемый компромисс, особенно если смотреть мультики и стрим новостей из Интернет. Зато при правильной настройке LED-лампы способны работать практически вечно, и сами проекторы бывают удивительно компактны и милы.

Отдельно отмечу, что такие портативные проекторы хотя и предназначены, по логике, для эксплуатации в разнообразных условиях, включая улицу — но бывают часто вообще не защищены от пыли. Пыль — большая неприятность для LCD-матриц. И опять же в излишнем объеме провоцирует перегрев всей конструкции. Приходится следить за чистотой таких устройств.

В 3LCD проекторах изображение формируется через три ЖК матрицы, за счет полноценной комбинации красного, зеленого и синего цветов (RGB) относительно белого источника света. Эта технология обеспечивает отличную цветовую палитру с одинаково высокой яркостью по всем цветам, так как они проецируются одновременно и постоянно. В 3LCD проекторах может быть заметна пиксельная структура картинки, в DLP изображение по технологии более сглаженное. 3LCD обеспечивает наиболее естественное изображение для человеческого зрения и мозга. Однако 3LCD потенциально уступает по контрастности технологии DLP.

DLP технология от Texas Instruments представляет из себя своеобразную цветовую «карусель» (колесо) через которую свет попадает на чип с матрицей из миллиона управляемых микрозеркал, — в итоге изображение формируется поочередно каждым из цветов (RGB), и воспринимается нами как единое целое за счет скорости смены кадров. Получаем компактный малошумящий проектор, с хорошим запасом контрастности, но потенциальными нюансами по цветопередаче и отображению быстрых сцен (эффект радуги вокруг ярких объектов). В реальности эти нюансы уже мало кого беспокоят, и на протяжении десятилетий эволюции DLP-проекторы стали наиболее привлекательными для народа по соотношению цена/качество. В топовом сегменте существуют более дорогие 3-чиповые модели, теоретически способные передавать до 35 трлн цветовых оттенков.

«Истинное» 4К изображение (8.3 млн пикселей) сейчас выдают проекторы c технологией LCoS(Liquid Crystal on Silicon), наиболее известны SXRD модели от Sony, и D-ILA модели JVC. Epson добивается 4К картинки через 4-кратный сдвиг пикселей (4X pixel-shifting), хотя придраться к ее качеству сложно, и лазерный 3LCD-проектор ProCinema LS12000 любят многие профессионалы. Самой массовой 4K технологией стало решение DLP XPR (eXpanded Pixel Resolution) от Texas Instruments, суть которого можно определить тоже как 4-кратный сдвиг пикселей (с 0.47” DMD чипа при исходном разрешении 1920x1080), когда 4K картинка делится на 4 x Full HD кадра, отображаемые со скоростью 240 кадров/с при соответствующем смещении. В итоге получаем обратно 4К изображение при фиксированных 60 кадрах в секунду. Тут могут возникать нюансы с нестандартными частотами (24, 25 и 50 кадров/с), но они обычно решаются «умными» алгоритмами добавления промежуточных кадров. Есть так же 0.66” DMD-чипы (разрешение 2716x1528), с которыми изображение смещается двукратно по диагонали – на них обычно достигается более четкая 4K картинка. Дорогие модели Barco используют новый 0.9” DMD чип (5K UHD, 5120 x 2160 пикселей), а в топовых конфигурациях (Barco Freya/+) заявляется некий “Native 4K DLP чипсет” от Texas Instruments.

ИСТОЧНИК СВЕТА

Наиболее распространены сейчас качественные UHP-лампы, обладающие высокой интенсивностью свечения. Теоретически они постепенно деградируют по яркости, предполагая срок службы от 3000 до 5000 часов. Большие сроки службы обычно заявляются с некоторыми нюансами, типа эксплуатации в eco-режиме с пониженной яркостью. Де-факто даже 3000 часов — это более тысячи просмотров кино или сеансов игр, то есть от 5 до 7 лет эксплуатации для среднестатистического пользователя. Уже упоминал свой InFocus от 2013 года, наработавший за 10 лет 4500 часов без замены лампы, и продолжающий верно служить. Так что ламп не надо особо бояться.

LED-лампы имеют ограничения по яркости и качеству светового потока, но просты в производстве и эксплуатации — поэтому часто используются в бюджетном сегменте. Они надежны, с впечатляющим ресурсом до 50 000 часов. Последнее время набирают популярность более сложные 4LED/DLP конфигурации с яркостью до 3000 люмен, способные конкурировать в среднем ценовом сегменте с лазерными моделями.

Проекторы с лазерным источником света все еще сравнительно дороги, но быстро развиваются. Срок их службы может составлять до 30 000 часов. Эта технология уже заслуженно доминирует в премиум сегменте. Применение 3 лазеров позволяет разделить цвета по трем каналам (RGB), и максимально гибко ими управлять. Такие конфигурации обеспечивают достойный уровень цветопередачи и все чаще сертифицируются под Dolby Vision.

КОНТРАСТНОСТЬ

Традиционно контрастность определяется как отношение яркости белого к яркости черного. Высокая контрастность выражается в отображении «глубокого» черного цвета при максимальной яркости. Низкая контрастность превращает черный цвет в серый, а белый приобретает тусклые бежевые оттенки. С параметрами контрастности «импровизации» в спецификациях встречается даже чаще, чем в отношении яркости. По сути, бренды гордо информируют нас о некой теоретически достижимой динамичной контрастности (вплоть до бесконечности), с учетом разнообразных методов ее усиления (автоматическая диафрагма, адаптивная подстройка яркости лампы или интенсивности лазеров, и т. п.). Наиболее объективными при этом являются замеры контрастности полного включения/выключения (Full On/Off), когда уровни черного и белого измеряются поочередно, без влияния «технологий усиления/улучшения». Для человеческого глаза Full On/Off контрастность в районе 1000:1 уже близка к идеалу. Эти данные часто можно найти в профессиональных обзорах, и топовые проекторы редко заявляют Full On/Off контрастность более 2000:1. Безусловно многое зависит от типа экрана, конфигурации помещения и т.д.

РАЗРЕШЕНИЕ

Современные бюджетные модели начинаются с SVGA (800x600, 4:3), при этом обладают прекрасными спецификациями — достойной яркостью и контрастностью, богатым функционалом по настройке. Надо признать, что за свою цену такие проекторы способны прекрасно отработать большинство прикладных задач: презентации в офисе и школе, качественный стрим из Интернета, мультфильмов или футбольного матча. Но большинство клиентов, конечно, хотят иметь «запас» по разрешению, хотя и не всегда будут им пользоваться. Напомню, что (как правило) проекторы способны воспроизводить видео превосходящее их «нативное» разрешение за счет адаптации (downscale), в итоге 1080p или даже 4K кино на SVGA проекторе будет выглядеть вполне прилично. Однако если вы хотите «честную» картинку, то внимательно изучайте в онлайн спецификациях маркетплейсов – каково аппаратное разрешение интересующего вас проектора.

XGA (1024x768, 4:3) и WXGA (1280x800, 16:10) модели представляют тот самый «золотой» компромисс между ценой и функционалом, который сейчас максимально эксплуатируется в офисах и образовании.

Full HD (1920x1080, 16:9) модели остаются самыми востребованными для домашних кинозалов и игр. В этом сегменте вы найдете обилие предложений качественных DLP- и 3LCD-проекторов с UHP-лампами, по «правильной» цене. Если смотреть дороже, то уже появляются интересные предложения проекторов с лазерным и 4LED-источниками света.

4K (4096x2160) и 4K UHD (3840x2160) сегмент остается сравнительно дорогим. Да и технологически для проекционного «железа» такие разрешения все еще представляют много вызовов. Топовые трехматричные “киношные” модели Sony за 7—8 тысяч долларов заявляют при всем своем совершенстве честную яркость в 1500 люменов. В бюджетном сегменте можно найти «оптимистичные» 3000 - 4000 люменов с HDR и всевозможными маркетинговыми «плюшками» дешевле 2000$… Ясно, что итоговая 4К «картинка» будет несколько различаться.

Выводы

Практически для любых офисных и образовательных задач имеет смысл вначале присмотреться к XGA и WXGA-моделям, они хороши по функционалу и соотношению цена/качества. Full HD модели оправданно дороже, и тоже практически достигли совершенства, при этом из-за жесткой конкуренции цены становятся все доступнее. 4К остается пока дорогим сегментом, со значительной премией в цене относительно функционала — весь прогресс технологий сосредоточен сейчас здесь, железо быстро меняется. Лазерные и 4LED-источники света долговечнее UHP-ламп, но могут иметь нюансы по цветопередаче — в итоге тяготеют к более дорогим конфигурациям. Модели на UHP-лампах, с другой стороны, максимально «обкатаны» и доработаны на 101%. Технология 3LCD теоретически лучше для глаз, но DLP проще и надежнее в реализации.

Касаемо функционала Смарт-ТВ, важно отметить, что лучше все же использовать с проектором отдельные (внешние) ТВ-приставки, они сейчас доступны по цене и поставляются в хороших конфигурациях (оптимально брать 4/64 Гбайт ОЗУ и более). На встроенных в проекторы модулях производители часто экономят, устанавливая дешевые процессоры и меньший объем памяти (2/16, или даже 1/8 Гбайт). Даже топовая Смарт-начинка скорей всего устареет куда быстрее, чем сам проектор.

#выборпроектора #проектор #лазерныйпроектор #DLP #LCD #3LCD #LED #3LED #4LED #LCoS #яркостьпроектора #контрастностьпроектора #люмены #ANSI #CVIA #ISO #UST #короткофокусные #длинофокусные #PICO #pocketprojector #СмартТВ #умныйпроектор #homecinema #домашнийкинотеатр #dolbyvision #ALPD4 #ALPD

Александр Курило,

журналист, эксперт по A/V технологиям

Источники :

Сейчас на главной

15 сент. 2024 г., 22:23:30
3D графика на базе стека продуктов «Группы Астра» и Loudplay

Мероприятие специального проекта команды OCS Soft — ПРОдемо: Лаборатория программных решений. На онлайн-встрече говорим про 3D графику на базе стека продуктов «Группы Астра» и Loudplay».

12 сент. 2024 г., 08:24:25
Мастер-класс по контролю прав доступа для снижения рисков ИБ

Осуществляем знакомство с возможностями единого интерфейса Центра расследований InfoWatch. Сфокусируемся на задачах контроля прав доступа к данным для снижения рисков атак на информационные активы на примере модуля InfoWatch Data Access Tracker (DAT).