Los expertos pronostican que esta dinámica positiva continuará, y para 2028 el mercado ruso de juegos de esports podría alcanzar los 70–80 millones de dólares.
El esports sigue siendo uno de los segmentos de más rápido crecimiento en la industria del juego en todo el mundo. En 2024, su volumen global se estima en 2,4–2,6 mil millones de dólares, mientras que en 2023 esta cifra fue de 1,6–2,0 mil millones de dólares.
Según Mikhail Khachaturyan, profesor asociado del Departamento de Desarrollo Estratégico e Innovador de la Universidad Financiera, el ritmo de crecimiento actual se mantendrá, y para 2028 el mercado mundial de juegos de esports podría alcanzar los 3,7–4,2 mil millones de dólares.
«El aumento en el número de competiciones de esports se convertirá en uno de los principales impulsores del mercado. Además, junto con los esports, también se desarrollará activamente el mercado de fuentes de alimentación ininterrumpida (SAI), ya que un suministro eléctrico fiable se está convirtiendo en un factor crítico en el contexto del aumento de las cargas digitales y las soluciones tecnológicas», señala el experto.
Un suministro eléctrico fiable es un factor importante para el éxito de los esports
Con el aumento en el número de grandes torneos de esports y el crecimiento en el costo de las computadoras de juego, surge la necesidad de un suministro eléctrico estable, especialmente durante los partidos importantes.
Kristina Vishnevetskaya, directora de desarrollo de Ippon, subraya que un corte de electricidad durante un torneo puede provocar pérdidas multimillonarias:
«Las pérdidas en caso de un corte repentino de energía durante una competición pueden alcanzar millones de dólares. Esto incluye no solo el costo del premio en el torneo, sino también los riesgos para la reputación».
Las PC para juegos requieren significativamente más energía que las estaciones de trabajo de oficina estándar. La potencia media de las fuentes de alimentación es de 600 W, y para los sistemas de juego profesionales y las estaciones de transmisión, esta cifra es significativamente mayor.
«Algunas PC para juegos pueden costar varios millones de rublos. Si durante el torneo se produce una subida de tensión o un corte de electricidad, un SAI correctamente seleccionado no solo permitirá terminar el juego, sino también proteger la inversión de los jugadores y organizadores», concluye Vishnevetskaya.
El 27 de enero, el equipo ruso de esports Team Spirit ganó el torneo BLAST Bounty Spring 2025 en Copenhague. En la final, Team Spirit derrotó al equipo turco Eternal Fire con un marcador de 3:1 y ganó casi 300.000 dólares.
Este éxito confirma que los jugadores rusos continúan compitiendo a nivel mundial, a pesar de todas las dificultades relacionadas con las sanciones y los cambios en la industria del juego.
El crecimiento en el número de torneos, la inversión en infraestructura y el desarrollo de nuevas soluciones tecnológicas hacen de los esports una parte importante de la economía digital. Al mismo tiempo, garantizar un suministro eléctrico ininterrumpido se está convirtiendo en un factor clave, que permite a los jugadores profesionales y organizadores de competiciones evitar graves riesgos financieros y de reputación.